人马 Centaur
“迅捷如风,不动如山,这就是人马的风格。”——人马猎手Abryxius Bruile
人马远比其他类人种族强壮和迅捷,他们统治着广袤的荒野。他们过着平静的田园生活,随心所欲的狩猎。
人马以大小不一的部落形式居住在平原或者森林中。尽管他们会建造永久的定居点并且在一个地方生活多年,但还是会定期的离家远游,在短时间内旅行很长的路程。人马把这种旅行看做了解家园周边世界的一个必要方式,并且他们也非常享受旅行过程的本身。尽管他们的工艺造诣没有达到其他类人种族那么高的水平,这只是由于人马富于冒险精神而不像其他种族那样安土重迁。
人马种族特性
人马下半身是马,上半身的躯干和手臂与人类相同,人马得益于他们躯体,完美结合了马的迅捷和人的强壮。人马的身高体重与马相似,大约7英尺高,2100磅重。大部分人马的毛色为褐色,他们拥有披肩长发,以及从浅棕色到深褐色的光泽皮毛。人马的人形躯干拥有黝黑朴实的肤色。在一些封闭的部落或者特殊的人马个体上,其他颜色也会出现,比如白色,灰色,黑色,但是这些颜色都相当罕见。
l +8力量,+4敏捷,+4体质,-2智力,+2感知
l 大体型:AC-1,AB-1,-4躲藏,+4擒抱,搬举和推拉重量翻倍。
l 面宽/触及:10尺/5尺
l 人马基本地面速度为50尺。
l 黑暗视觉60尺。
l 种族生命骰:人马有4个人形怪物生命骰,提供4d8hp;4bab;基本豁免强韧+1,反射+4,意志+4。
l 种族技能:人马的人形怪物生命骰提供7*(2+智力调整)的技能点。本职技能为聆听,潜行,侦查和生存。
l 种族专长:人马的人形怪物生命骰提供2个专长。
l +3天生护甲。
l 天生语言:木族语,精灵语。奖励语言:通用语,侏儒语,半身人语。
l 天赋职业:巡林客。人马巡林客通常把魔法兽或者某些种类的类人生物作为宿敌。
l 等级调整:+2
人马社会
人马的部落社会把自由主义和个人选择作为至高的准则。只要人马的个人选择不妨碍部落中其他人马,这些爱好和平的生物就会把全部的选择权都交给个人。这种看似无政府的社会事实上由其自身的开放性和成员间的友情维持,这正是某些文明程度更高的种族长期以来所丢失的东西。
居住地:
人马把他们的家园建在森林地区,并且尤其喜欢温带平原和森林地带。尽管人马拥有永久性的定居地,他们的文化更倾向于游牧和狩猎而不是像其他种族那样建设城市。与游牧文明类似,人马部落在温暖的季节中向北迁徙,在寒冷的季节中向南迁徙。
聚落:人马的家园看起来和其他种族的永久定居地有些类似,由许多风景优美的林间空地?平静的溪流以及或许稍许稀疏的棚屋组成。尽管这些住所看起来简陋而缺乏保护,但是这种结构比兼顾的城墙更适合人马灵活机动的特征,让他们可以轻易围攻来犯的敌人并且在战局不利的时候迅速撤退。
组织:人马德鲁伊通常被推选为部落领袖和发言人,然而每个部落中的人马战士群体在重大事项上也很有发言权,主要是因为他们对于狩猎地点和对象的选择很大程度上决定了整个部落下周的伙食。这些勇敢而又奔放的猎手,在研究部落周围自然环境的德鲁伊们睿智的指引下稍稍收敛了狂野的秉性。尽管这两个群体罕有长期的冲突,但是在短期目标上常有不同的看法。
信仰:人马热爱并崇拜自然,大部分想要提升力量或者开辟事业的人马都选择成为德鲁伊。几乎所有的人马牧师(本身数量就很少)信仰的是人马的守护神Skerrit。这位自然神祇的牧师可以在下列领域中选取两个:动物,善良,或者植物。
与其他种族的关系:人马回避人类。尽管与人类没有什么重要的冲突,与人类建设的封闭的城市相比,人马更喜欢开放的原野。人马与精灵和以及许多其他荒野族裔相处良好,例如猫人和半身人。人马与额度的豺狼人部落有许多此危险的冲突,因此对这些长着鬣狗脑袋的家伙极其猜疑。但人马足够开明和睿智,能够接纳那些证明自己值得信赖的豺狼人个体。
人马角色
由于他们独特的身体属性和生理结构,人马可以成为战士或者斥候。获得几个德鲁伊等级或者(更加稀少)牧师等级的人马可以把强力的远程攻击和少量施法能力结合起来,就像是一个兼职的类人生物施法者那样。
人马冒险者:人马冒险者不像大部分人马那样排斥外界社会。通过信心?好奇心和野心的结合,这些勇敢的人马探访其他文明的城市和聚落,将这些地方作为学习和探索的乐园,而不是避之唯恐不及的禁地。
一般人马将人马冒险者视为局外人。许多其他荒野族裔,例如豺狼人和猫人,认为向部落提供食物?技艺高超的猎人与冒险者之间的差异很小,但是人马将这种差异看得很大。尽管人马并不向回避人类?兽人和其他某些类人生物那样回避和自己同族的冒险者,他们也不会真正意义上欢迎那些冒险者,通常情况下只是建议人马冒险者继续自己的旅程前往其他地方,或者与他们进行短暂的交流。
人物发展:人马人物有4个种族生命骰和+2的等级调整。因此,大部分人马的前期选择非常简单。在他们生涯的早期,人马角色与同等级其他类人生物相比拥有较少的生命值,导致他们更倾向于远程战斗。使用强力的复合长弓使人马人物得益于他强大的力量,迅捷的速度则让他们避开敌人的近战攻击。在近战战斗中,人马倾向于使用双手武器来发挥他们力量的优势,类似于长剑,巨剑以及巨斧。
扮演人马人物时,记住这个种族特殊的身体结构会在一些场合中造成问题。在一个四人小队中,如果人马角色倒下了,整个团队很有可能缺少足够的力量来拖动他。另外,如同《怪物图鉴》第七页所说,一些生物实在不适合特定的活动。人马尽管拥有强大的力量,但是他们无法在陡峭的地方攀爬,也无法走过较细的绳索。在这些情况下,DM在游戏中有最终的决定权。
人物姓名:人马倾向于取多音节的名字,通常包括字母z,x,r和y。人马的姓氏通常只有单音节。人马的名字只由姓氏和名字两部分组成。
???? 男名:Male Names: Brynzin, Denryx, Kezzryn, Tyrrox, Zerrn.
??? 女名: Allyri, Byss, Rynna, Zerry.
???? 姓氏: Bri, Gyr, Hop, Tor, Zym.
扮演人马
人马和其他类人角色的最大区别明显是他们的生理构造,但是在外观上的差别也很有意思。人马可以轻松旅行漫长的距离,并且他们对家乡和财富看得不像是其他类人种族那么重要。
性格:大部分人马很容易相处,几乎可以说是一种温和的生物;他们通常不怎么有兴趣和类人种族交流。然而,人马冒险者天生的好奇心压过了与他人沟通中的犹豫,通常友好又外向。即便如此,与其他种族相比,人马冒险者还是更加喜欢半身人和精灵队友。
作为理性的文明生物,半人马看不惯那些把他们视为潜在坐骑的人类生物。让人马成为坐骑是一种严重的侮辱,通常只有在极端环境下人马才会让同伴骑乘。
角色扮演中的应用:对于其他种族的生物,你可以扮演出你自身的好奇心和之前受到同族影响的刻板印象之间的矛盾。当你与其他种族成员互动时,尝试表达出你对于这个角色有先入为主的观念,但仍然试图保持一个开明的态度。
成为坐骑是对你的侮辱。只有一名亲近同伴处于危险时,你才会屈尊成为他的坐骑。
行为:人马冒险者知道他们如果尝试回到故乡的话必然会遭到冷遇,因此大多将自己视为永久的浪子。这个态度对行动如风的人马冒险者来说与其说是一个束缚,不如说是一种慰藉。然而由于这种心态,他们很少会拥有自己的背包中乘不下的财物。
在战斗中,人马将奔跑作为展开战斗理所当然的方式,利用速度的优势在战斗开始前就会到达合适的位置。
角色扮演中的应用:利用你翻倍的负载量来应对各种环境。你习惯四海为家的生活,但不愿意在一个地方待太久。你可能致力于在探访的神秘场所收集失落的物品,向人类冒险者可能把他的收藏品缝进披风的口袋里那样,把这些东西放在你的背包里。
在战斗中,你可以激励你的同伴像人马一样战斗,甚至到说服他们学习类似跳跃攻击和移动射击这样的专长。
语言:大部分人马不太积极和别人分享自己的想法,但是这种含蓄并没有妨碍他们的社交。当与大部分类人生物交流时,人马的陈述简短而切中要点;他们在半身人和精灵身边显得更加自在和外向。
角色扮演中的应用:尽管你并不羞涩,也没有社交恐惧,但在分享你想法前还是要仔细考虑。一个深思熟虑的简短表达比长篇大论的轻率话语更加合适。两种人马常见的战斗喊话是“快!”和“快往那跑!”尝试把与大部分类人生物的交流和与半身人,精灵以及你所信赖的朋友的交流区分开。这两种交流之间应该有显著的差异。
人马遭遇
略
人马怪物等级表
等级 |
生命骰 |
基本攻击加值 |
强韧 |
反射 |
意志 |
技能点 |
CR |
特殊 |
1 |
1d8 |
1 |
0 |
2 |
2 |
(2+智力调整)X4 |
1 |
专长,+1天生护甲,2蹄击1d4 |
2 |
2d8 |
2 |
0 |
3 |
3 |
2+智力调整 |
2 |
+2力量,+2感知 |
3 |
3d8 |
2 |
0 |
3 |
3 |
- |
2 |
+2力量,+2体质,+2敏捷 |
4 |
4d8 |
3 |
1 |
3 |
3 |
2+智力调整 |
3 |
专长,+2力量,+2敏捷 |
5 |
5d8 |
3 |
1 |
3 |
3 |
- |
3 |
+2力量,+2体质,50尺速度,+3天生护甲 |
6 |
6d8 |
4 |
1 |
4 |
4 |
2+智力调整 |
3 |
大体型,2蹄击1d6 |
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